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La Maldición de Mursabad, Capítulo 3 - Región 6

baldosas capitulo 3 pueblo en llamas MAR

1d6 de daño por fuego al entrar en esta región. 2d6 adicional si se intenta atravesar para llegar a la siguiente región. Ejemplo: Si llegas aquí desde 5 y quieres llegar a 12, o al revés. La entrada a las catacumbas está derruida y no es posible entrar.

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