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La Maldición de Mursabad, Capítulo 2 - Región 4
Al pasar por la marca azul: Sabiduría (percepción) 15 para detectar trampa.
Si no es detectada la trampa, el personaje o personajes que estuvieran caen a un pozo de 50' de profundidad, sufriendo 5d6 daño contundente por caída.
Fuerza (trepar) 20 para subir si no se tiene cuerda. Un solo intento por hora.
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