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La Maldición de Mursabad, Capítulo 2 - Región 4

baldosas capitulo 2 dungeon MARCAS.jpg

Al pasar por la marca azul: Sabiduría (percepción) 15 para detectar trampa.

 

Si no es detectada la trampa, el personaje o personajes que estuvieran caen a un pozo  de 50' de profundidad, sufriendo 5d6 daño contundente por caída.

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Fuerza (trepar) 20 para subir si no se tiene cuerda. Un solo intento por hora.

Seguir explorando:

Música ambiental para poner de fondo:

Abandoned City MusicAtrium Carceri
00:00 / 1:04:06
Dark Dungeon MusicAtrium Carceri
00:00 / 49:54
Dark Gothic Music of Old RuinsAtrium Carceri
00:00 / 1:01:50
The Siren BattleStuart Chadwood
00:00 / 13:15
Battle in the RuinsStuart Chadwood
00:00 / 12:59
Town in ChaosStuart Chadwood
00:00 / 1:03:55
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