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La Maldición de Mursabad, Capítulo 2 - Región 4

baldosas capitulo 2 dungeon MARCAS.jpg

Al pasar por la marca azul: Sabiduría (percepción) 15 para detectar trampa.

 

Si no es detectada la trampa, el personaje o personajes que estuvieran caen a un pozo  de 50' de profundidad, sufriendo 5d6 daño contundente por caída.

Fuerza (trepar) 20 para subir si no se tiene cuerda. Un solo intento por hora.

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